Microsoft D2D Library
FW DLL
Direct3D 10 Runtime
Direct3D 10.1 Runtime
Direct3D 10.1 Runtime
Direct3D 10 Runtime
Direct3D 10 to Direct3D9 Translation Runtime
Direct3D 10.1 Reference Device
Direct3D 10.1 SDK Layers
Direct3D Rasterizer
Direct3D 11 Runtime
Direct3D 11 Install Helper DLL
Direct3D 11On12 Runtime
d3d11renderer Dynamic Link Library
Direct3D 12 Runtime
Microsoft Direct3D
Microsoft Direct3D OS Thunk Layer
Direct3D 9 Runtime
d3d9renderer Dynamic Link Library
Microsoft Direct3D
Microsoft Direct3D
Microsoft Direct3D
Microsoft Direct3D
Microsoft Direct3D
Microsoft Direct3D
Microsoft Direct3D
Direct3D HLSL Compiler
Direct3D HLSL Compiler
Direct3D HLSL Compiler
Direct3D HLSL Compiler
Direct3D HLSL Compiler
Direct3D HLSL Compiler
Direct3D HLSL Compiler for Redistribution
Direct3D 10.1 Extensions
Direct3D 10.1 Extensions
Direct3D 11 Compute Shader Extensions
Microsoft Direct3D
Microsoft Direct3D
Direct3D Progressive Mesh DLL
Microsoft Direct3D
Microsoft Direct3D
Direct3D 9 Reference Device
Direct3D Retained Mode DLL
Microsoft (R) D3D Shader Caching Library
Microsoft Direct3D
DLL 파일이 누락되었다는 시스템 오류 창이 표시되면 다음과 같은 질문이 발생합니다. 목적이 무엇입니까?
DLL 파일의 근본적인 목적은 코드를 줄이고 컴퓨터 성능을 높이는 것입니다. DLL 파일은 모든 응용 프로그램에서 사용하는 동적 라이브러리입니다.
DLL 파일과 연결된 Windows PC에서 오류가 발생할 수 있습니다. 이러한 오류로 인해 사용자가 필요한 프로그램을 실행할 수 없습니다. 누락된 .DLL 파일을 정확히 지정하는 오류 메시지가 화면에 표시되기 시작합니다. 특정 파일을 찾아 시스템 디렉터리에 배치하면 문제를 해결할 수 있습니다.
DLL 파일은 대부분의 사용 작업에서 Windows 시작 및 실행 시 오류의 주요 요인으로 간주됩니다. DLL 파일은 다른 프로그램과 함께 많은 프로그램에 영향을 줄 새로운 문제를 일으킬 수 있으므로 편집할 필요가 없습니다. DLL 파일.
DLL의 코드는 DLL을 필요로 하는 프로세스에서 공유하는 것으로 간주됩니다(파일은 실제 메모리에 있음).
실행 중인 각 프로세스에 하나의 광범위한 작업 영역이 있는 이전 버전의 Windows에는 DLL 코드 복사본이 하나 필요했습니다.
예를 들어, 로드된 DLL의 특정 프로그램에는 자유 기반에 이러한 주소가 없습니다. 그런 다음 고유한 재배치 가능한 입력 계수 세트를 기반으로 DLL 코드의 다른 복사본을 만들어야 합니다. 물리적인 경우 메모리를 복원해야 하고 사용 중인 파티션 코드가 내용과 함께 재설정되고 DLL 파일에서 빠르게 다시 로드됩니다.또한 GDI는 다른 모든 장치 드라이버를 로드하므로 Windows는 나머지 Windows 패키지를 로드하기 시작합니다. USER/GDI에서 이러한 프로그램 API를 호출합니다.
이 때문에 DLL 파일은 한 번에 많은 유틸리티를 운반합니다. DLL을 최신 버전으로 업데이트하면 이전 버전을 PC에서 덮어쓰거나 삭제합니다. ActiveX 컨트롤, 제어판 기록 데이터 및 장치 드라이버 Windows용 데이터의 기반은 Dynamic Link Libraries입니다.
DLL 문제를 처리하는 몇 가지 입증된 방법이 있습니다.
관련 실행 파일은 컴파일된 것과 유사한 설정으로 실행하면 더 일찍 로드할 수 있습니다. 모든 표준 Windows 대상에는 연결된 DLL 파일이 있다는 점을 추가하겠습니다.
가져오기를 대상 환경에 바인딩하는 훌륭한 대안은 유틸리티 설치로 부팅하는 것입니다. 그러나 그러한 프로그램은 실행 파일의 검사 값을 변경합니다. 이후 버전의 Windows에는 더 이상 로드된 각 라이브러리의 주소가 없습니다. , 훨씬 더 작은 실행 파일로 이어집니다.
많은 동적 연결 라이브러리에는 파일 끝에 .DLL이 있지만 다른 라이브러리는 .OCX, .CPL, .DRV를 사용합니다. UPX와 같은 정의 패키지는 DLL을 압축하므로 문제가 발생합니다. 읽기 및 쓰기 코드 섹션은 분리되지 않습니다. 이러한 섹션은 각 프로세스 내에서 비공개이기 때문에 비공개 파티션과 유사합니다.
결과적으로 여러 패키지가 동시에 사용할 때 공용 섹션이 있는 DLL은 압축을 해제해야 합니다. 프로그램의 각 인스턴스에는 DLL의 개인 복사본이 하나씩 있어야 합니다.