Soubory DLL začínající na D

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
d2d1.dll

Microsoft D2D Library

d32-fw.dll

FW DLL

d3d10.dll

Direct3D 10 Runtime

d3d10_1.dll

Direct3D 10.1 Runtime

d3d10_1core.dll

Direct3D 10.1 Runtime

d3d10core.dll

Direct3D 10 Runtime

d3d10level9.dll

Direct3D 10 to Direct3D9 Translation Runtime

d3d10ref.dll

Direct3D 10.1 Reference Device

d3d10sdklayers.dll

Direct3D 10.1 SDK Layers

d3d10warp.dll

Direct3D Rasterizer

d3d11.dll

Direct3D 11 Runtime

d3d11installhelper.dll

Direct3D 11 Install Helper DLL

d3d11on12.dll

Direct3D 11On12 Runtime

d3d11renderer.dll

d3d11renderer Dynamic Link Library

d3d12.dll

Direct3D 12 Runtime

d3d8.dll

Microsoft Direct3D

d3d8thk.dll

Microsoft Direct3D OS Thunk Layer

d3d9.dll

Direct3D 9 Runtime

d3d9renderer.dll

d3d9renderer Dynamic Link Library

d3dcompiler_33.dll

Microsoft Direct3D

d3dcompiler_34.dll

Microsoft Direct3D

d3dcompiler_35.dll

Microsoft Direct3D

d3dcompiler_36.dll

Microsoft Direct3D

d3dcompiler_37.dll

Microsoft Direct3D

d3dcompiler_38.dll

Microsoft Direct3D

d3dcompiler_39.dll

Microsoft Direct3D

d3dcompiler_40.dll

Direct3D HLSL Compiler

d3dcompiler_41.dll

Direct3D HLSL Compiler

d3dcompiler_42.dll

Direct3D HLSL Compiler

d3dcompiler_43.dll

Direct3D HLSL Compiler

d3dcompiler_45.dll

Direct3D HLSL Compiler

d3dcompiler_46.dll

Direct3D HLSL Compiler

d3dcompiler_47.dll

Direct3D HLSL Compiler for Redistribution

d3dcsx_42.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dcsx_43.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dcsx_46.dll

Direct3D 11 Compute Shader Extensions

d3dim.dll

Microsoft Direct3D

d3dim700.dll

Microsoft Direct3D

d3dpmesh.dll

Direct3D Progressive Mesh DLL

d3dramp.dll

Microsoft Direct3D

d3dref.dll

Microsoft Direct3D

d3dref9.dll

Direct3D 9 Reference Device

d3drm.dll

Direct3D Retained Mode DLL

d3dscache.dll

Microsoft (R) D3D Shader Caching Library

d3dx10.dll

Microsoft Direct3D

Oprava chyby DLL: kompletní průvodce

Když se zobrazí okno se systémovou chybou informující o tom, že chybí soubor DLL, vyvstávají následující otázky: K čemu slouží?

Soubory DLL mají základní účel, a to omezit kód a zvýšit výkon počítače. Soubor DLL je dynamická knihovna, kterou používají všechny aplikace.

V počítači se systémem Windows se mohou vyskytnout chyby, které souvisejí se soubory DLL. Tyto chyby brání uživateli ve spuštění požadovaných programů. Na obrazovce se začnou zobrazovat chybová hlášení, která přesně určují, který soubor DLL chybí. Problém lze vyřešit vyhledáním konkrétního souboru a jeho umístěním do systémového adresáře.

Přečtěte si více informací o souborech DLL

Soubory DLL jsou ve většině operací používání považovány za hlavní faktor chyb při spouštění a běhu systému Windows. Soubor DLL není třeba upravovat, protože může způsobit nové problémy, které ovlivní mnoho programů s jinými soubory DLL.

Kódy v knihovně DLL jsou považovány za sdílené procesy, které knihovnu DLL potřebují (soubory jsou ve fyzické paměti).

Soubory DLL ve starších verzích systému Windows

Starší verze systému Windows, kde měl každý spuštěný proces jednu rozsáhlou oblast úloh, vyžadovaly jednu kopii kódu DLL.

Například konkrétní programy z načteného souboru DLL nemají tyto adresy ve volné bázi. Pak je třeba vytvořit další kopii kódu DLL se základnou jedinečné sady relokovatelných vstupních koeficientů. Pokud je třeba obnovit fyzickou paměť, resetuje se kód obsazeného oddílu spolu s obsahem a provede se rychlé znovunačtení ze souboru DLL. GDI také načte všechny ostatní ovladače zařízení, takže systém Windows začne načítat ostatní balíčky systému Windows a volat tyto programy API z USER/GDI.

Because of this, the DLL file carries a lot of utilities at once. With DLL updates to a modern version, the previous version is overwritten or deleted from the PC. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata, and device drivers are the basis of data for Windows as Dynamic Link Libraries.

Jak opravit chyby DLL?

Existuje několik osvědčených způsobů, jak se vypořádat s problémy DLL:

Další informace o souborech DLL

Související spustitelné soubory lze načíst dříve, pokud je spustíte v podobném nastavení, v jakém byly zkompilovány. Dodejme, že každý standardní cíl systému Windows má přidružené soubory DLL.

Skvělou alternativou k navázání importu na cílové prostředí je spuštění s instalací utility. Takový program však změní kontrolní hodnotu spustitelného souboru. Pozdější verze systému Windows již nemají adresu každé načtené knihovny, což vede k mnohem menšímu spustitelnému souboru.

Mnoho dynamicky linkovaných knihoven má ve svých souborech koncovku .DLL, ale jiné knihovny používají .OCX, .CPL, .DRV. Definiční balíčky, jako je UPX, komprimují knihovnu DLL, což vede k problému: části kódu pro čtení a zápis nejsou odděleny. Tyto sekce se podobají neveřejným oddílům, protože jsou soukromé v rámci každého procesu.

V důsledku toho musí být DLL s veřejnými oddíly nutně odkomprimovány, pokud je používá více balíků současně. Každá instance programu musí mít jednu soukromou kopii knihovny DLL.