Najczęściej wyszukiwane pliki DLL

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
gfsdk_turfeffects.win64.dll

NVIDIA GameWorks(TM). Turf Effects

gfsdk_vxgi_x64.dll

GFSDK_VXGI_x64.dll

gfsdk_vxgi_x86.dll

GFSDK_VXGI_x86.dll

gfx.dll

Microsoft OfficeArt

gfxcore.dll

GfxCore Dynamic Link Library

gfxengine.dll

GFXEngine Dynamic Link Library

gfxfilemanager.dll

GFXFileManager

ggspawn.dll

Garena+ Plugin Host Service

gif89.dll

Gif89 Module

giflib.dll

giflib

git2.dll

libgit2 the Git linkable library

glbinding.dll

Adobe After Effects CC 2018

glcndfilter.dll

Windows Reader

glddata.dll

gldData Define & Commands

glew32.dll

The OpenGL Extension Wrangler Library

glew64.dll

The OpenGL Extension Wrangler Library

glide.dll

3Dfx Interactive, Inc. Glide DLL

glide2x.dll

3Dfx Interactive, Inc. Glide DLL

glide3x.dll

3dfx Interactive, Inc. Glide® DLL

glmf32.dll

OpenGL Metafiling DLL

globcollationhost.dll

GlobCollationHost

globinputhost.dll

Windows Globalization Extension API for Input

gltfexporterplugin.dll

Adobe Animate

glu32.dll

OpenGL Utility Library DLL

gmesdk.dll

GME@1121

gnsdk_manager.dll

Gracenote SDK component

goopdate.dll

Google Update

gpapi.dll

Group Policy Client API

gpedit.dll

GPEdit

gpkcsp.dll

Gemplus Cryptographic Service Provider

Napraw błąd DLL: kompletny przewodnik

Kiedy pojawia się okno błędu systemu informujące o braku pliku DLL, pojawiają się następujące pytania: jaki jest jego cel?

Pliki DLL mają podstawowy cel, redukcję kodu i zwiększenie wydajności komputera. Plik DLL to biblioteka dynamiczna, która jest używana przez wszystkie aplikacje.

Na komputerze z systemem Windows mogą wystąpić błędy, które są związane z plikami DLL. Błędy te uniemożliwiają użytkownikowi uruchomienie wymaganych przez niego programów. Na ekranie zaczynają pojawiać się komunikaty o błędach, określające dokładnie, którego pliku .DLL brakuje. Problem można rozwiązać poprzez odnalezienie konkretnego pliku i umieszczenie go w katalogu systemowym.

Przeczytaj więcej o plikach DLL

Pliki DLL są uważane w większości operacji użytkowania za główny czynnik błędów podczas uruchamiania i działania systemu Windows. Plik DLL nie musi być edytowany, ponieważ może powodować nowe problemy, które będą miały wpływ na wiele programów z innymi plikami DLL.

Kody w DLL są uważane za współdzielone przez procesy, które potrzebują DLL (pliki znajdują się w pamięci fizycznej).

Pliki DLL w starszych wersjach systemu Windows

Starsze wersje Windows, w których każdy uruchomiony proces miał jeden obszerny obszar zadań, wymagały jednej kopii kodu DLL.

Na przykład konkretne programy z załadowanej biblioteki DLL nie mają tych adresów w wolnej bazie. Wtedy należy wykonać kolejną kopię kodu DLL z bazą o unikalnym zestawie relokowalnych współczynników wejściowych. Jeśli trzeba przywrócić pamięć fizyczną, kod zajętej partycji jest resetowany wraz z zawartością i następuje szybkie przeładowanie z pliku DLL. Ponadto, GDI ładuje wszystkie inne sterowniki urządzeń, więc Windows zaczyna ładować resztę pakietów Windows, wywołując te programy API z USER/GDI.

Z tego powodu plik DLL przenosi wiele programów użytkowych naraz. Przy aktualizacji DLL do nowszej wersji, poprzednia wersja jest nadpisywana lub usuwana z komputera. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata i sterowniki urządzeń są podstawą danych dla Windows jako Dynamic Link Libraries.

Jak naprawić błędy DLL?

Istnieje kilka sprawdzonych sposobów radzenia sobie z problemami z bibliotekami DLL:

Dodatkowe informacje o plikach DLL

Powiązane pliki wykonywalne mogą być załadowane wcześniej, jeśli uruchomisz je w podobnych ustawieniach, w jakich zostały skompilowane. Dodajmy, że każdy standardowy cel systemu Windows ma powiązane pliki DLL.

Świetną alternatywą dla wiązania importu ze środowiskiem docelowym jest uruchamianie z instalacją narzędziową. Jednak taki program zmienia wartość kontrolną pliku wykonywalnego. Późniejsze wersje Windows nie mają już adresu każdej załadowanej biblioteki, co prowadzi do znacznie mniejszego pliku wykonywalnego.

Wiele bibliotek dynamicznego linkowania ma w swoich plikach końcówkę .DLL, ale inne biblioteki używają .OCX, .CPL, .DRV. Pakiety definiujące, takie jak UPX, kompresują bibliotekę DLL, co prowadzi do problemu: sekcje kodu do odczytu i zapisu nie są oddzielone. Sekcje te przypominają niepubliczne partycje, ponieważ są prywatne w obrębie każdego procesu.

W rezultacie, biblioteki DLL z sekcjami publicznymi muszą być koniecznie nieskompresowane, gdy wiele pakietów używa ich jednocześnie. Każda instancja programu musi mieć jedną prywatną kopię biblioteki DLL.