Najczęściej wyszukiwane pliki DLL

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
gdfbinary_es_es.dll

Game Definition File resources

gdfbinary_pt_br.dll

Game Definition File resources

gdfwadmin.dll

G DATA Personal Firewall

gdi15res.dll

Heidi® GDI Driver Resource DLL

gdi32.dll

GDI Client DLL

gdi32full.dll

GDI Client DLL

gdiplus.dll

Microsoft GDI+

gdpfile.dll

Life Studio:Head API

gds32.dll

InterBase Client

gdtanalysissupport.dll

GdtAnalysisSupport

gear32sd.dll

AccuSoft ImageGear/DLL 32

gearaspi.dll

GEARAspi

generaltel.dll

General Telemetry

genericprovider.dll

DISM Generic Provider

genuinecenter.dll

Windows Activation Control Panel Applet

geocalcpbw.dll

GeoCalc C++ Wrapper Class Library

geofencemonitorservice.dll

Windows Location Framework Service

geolocation.dll

Geolocation Runtime DLL

geos_c.dll

GEOS Geometry Engine Open Source

gesturefilterwmi.dll

Gesture Filter Provider

getcpu.dll

GETCPU DLL

getinfo.dll

GetInfo.dll

getuname.dll

Unicode name Dll for UCE

gfesdk.dll

SDK for using NVIDIA Share features

gfsdk_aftermath_lib.x64.dll

Library aimed at Microsoft Windows based developers, enabling postmortem GPU crash analysis on NVIDIA GeForce based GPUs

gfsdk_ssao_d3d11.win64.dll

GFSDK_SSAO_D3D11.win64.dll

gfsdk_ssao_d3d12.win64.dll

GFSDK_SSAO_D3D12.win64.dll

Napraw błąd DLL: kompletny przewodnik

Kiedy pojawia się okno błędu systemu informujące o braku pliku DLL, pojawiają się następujące pytania: jaki jest jego cel?

Pliki DLL mają podstawowy cel, redukcję kodu i zwiększenie wydajności komputera. Plik DLL to biblioteka dynamiczna, która jest używana przez wszystkie aplikacje.

Na komputerze z systemem Windows mogą wystąpić błędy, które są związane z plikami DLL. Błędy te uniemożliwiają użytkownikowi uruchomienie wymaganych przez niego programów. Na ekranie zaczynają pojawiać się komunikaty o błędach, określające dokładnie, którego pliku .DLL brakuje. Problem można rozwiązać poprzez odnalezienie konkretnego pliku i umieszczenie go w katalogu systemowym.

Przeczytaj więcej o plikach DLL

Pliki DLL są uważane w większości operacji użytkowania za główny czynnik błędów podczas uruchamiania i działania systemu Windows. Plik DLL nie musi być edytowany, ponieważ może powodować nowe problemy, które będą miały wpływ na wiele programów z innymi plikami DLL.

Kody w DLL są uważane za współdzielone przez procesy, które potrzebują DLL (pliki znajdują się w pamięci fizycznej).

Pliki DLL w starszych wersjach systemu Windows

Starsze wersje Windows, w których każdy uruchomiony proces miał jeden obszerny obszar zadań, wymagały jednej kopii kodu DLL.

Na przykład konkretne programy z załadowanej biblioteki DLL nie mają tych adresów w wolnej bazie. Wtedy należy wykonać kolejną kopię kodu DLL z bazą o unikalnym zestawie relokowalnych współczynników wejściowych. Jeśli trzeba przywrócić pamięć fizyczną, kod zajętej partycji jest resetowany wraz z zawartością i następuje szybkie przeładowanie z pliku DLL. Ponadto, GDI ładuje wszystkie inne sterowniki urządzeń, więc Windows zaczyna ładować resztę pakietów Windows, wywołując te programy API z USER/GDI.

Z tego powodu plik DLL przenosi wiele programów użytkowych naraz. Przy aktualizacji DLL do nowszej wersji, poprzednia wersja jest nadpisywana lub usuwana z komputera. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata i sterowniki urządzeń są podstawą danych dla Windows jako Dynamic Link Libraries.

Jak naprawić błędy DLL?

Istnieje kilka sprawdzonych sposobów radzenia sobie z problemami z bibliotekami DLL:

Dodatkowe informacje o plikach DLL

Powiązane pliki wykonywalne mogą być załadowane wcześniej, jeśli uruchomisz je w podobnych ustawieniach, w jakich zostały skompilowane. Dodajmy, że każdy standardowy cel systemu Windows ma powiązane pliki DLL.

Świetną alternatywą dla wiązania importu ze środowiskiem docelowym jest uruchamianie z instalacją narzędziową. Jednak taki program zmienia wartość kontrolną pliku wykonywalnego. Późniejsze wersje Windows nie mają już adresu każdej załadowanej biblioteki, co prowadzi do znacznie mniejszego pliku wykonywalnego.

Wiele bibliotek dynamicznego linkowania ma w swoich plikach końcówkę .DLL, ale inne biblioteki używają .OCX, .CPL, .DRV. Pakiety definiujące, takie jak UPX, kompresują bibliotekę DLL, co prowadzi do problemu: sekcje kodu do odczytu i zapisu nie są oddzielone. Sekcje te przypominają niepubliczne partycje, ponieważ są prywatne w obrębie każdego procesu.

W rezultacie, biblioteki DLL z sekcjami publicznymi muszą być koniecznie nieskompresowane, gdy wiele pakietów używa ich jednocześnie. Każda instancja programu musi mieć jedną prywatną kopię biblioteki DLL.