Pliki dll zaczynające się na literę

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
x3daudio1_0.dll

X3DAudio

x3daudio1_1.dll

X3DAudio

x3daudio1_2.dll

X3DAudio

x3daudio1_3.dll

X3DAudio

x3daudio1_4.dll

X3DAudio

x3daudio1_5.dll

X3DAudio

x3daudio1_6.dll

3D Audio Library

x3daudio1_7.dll

3D Audio Library

x64-msvcrt-ruby220.dll

Ruby interpreter (DLL) 2.2.4p230 [x64mingw32]

x64-msvcrt-ruby250.dll

Ruby interpreter (DLL) 2.5.5p157 [x64mingw32]

xactengine2_0.dll

XACT Engine API

xactengine2_1.dll

XACT Engine API

xactengine2_10.dll

XACT Engine API

xactengine2_2.dll

XACT Engine API

xactengine2_3.dll

XACT Engine API

xactengine2_4.dll

XACT Engine API

xactengine2_5.dll

XACT Engine API

xactengine2_6.dll

XACT Engine API

xactengine2_7.dll

XACT Engine API

xactengine2_8.dll

XACT Engine API

xactengine2_9.dll

XACT Engine API

xactengine3_0.dll

XACT Engine API

xactengine3_1.dll

XACT Engine API

xactengine3_2.dll

XACT Engine API

xactengine3_3.dll

XACT Engine API

xactengine3_4.dll

XACT Engine API

xactengine3_5.dll

XACT Engine API

xactengine3_6.dll

XACT Engine API

xactengine3_7.dll

XACT Engine API

xactenginea3_7.dll

XACT Engine API (auditioning)

xactengined3_7.dll

XACT Engine API (debug)

xactsrv.dll

Downlevel API Server DLL

xahook.dll

XAHook Dynamic Link Library

xapofx1_0.dll

XAPOFX

xapofx1_1.dll

XAPOFX

xapofx1_2.dll

XAPOFX

xapofx1_3.dll

Audio Effect Library

xapofx1_4.dll

Audio Effect Library

xapofx1_5.dll

Audio Effect Library

xaudio2_0.dll

XAudio2 Game Audio API

xaudio2_1.dll

XAudio2 Game Audio API

xaudio2_2.dll

XAudio2 Game Audio API

xaudio2_3.dll

XAudio2 Game Audio API

xaudio2_4.dll

XAudio2 Game Audio API

Napraw błąd DLL: kompletny przewodnik

Kiedy pojawia się okno błędu systemu informujące o braku pliku DLL, pojawiają się następujące pytania: jaki jest jego cel?

Pliki DLL mają podstawowy cel, redukcję kodu i zwiększenie wydajności komputera. Plik DLL to biblioteka dynamiczna, która jest używana przez wszystkie aplikacje.

Na komputerze z systemem Windows mogą wystąpić błędy, które są związane z plikami DLL. Błędy te uniemożliwiają użytkownikowi uruchomienie wymaganych przez niego programów. Na ekranie zaczynają pojawiać się komunikaty o błędach, określające dokładnie, którego pliku .DLL brakuje. Problem można rozwiązać poprzez odnalezienie konkretnego pliku i umieszczenie go w katalogu systemowym.

Przeczytaj więcej o plikach DLL

Pliki DLL są uważane w większości operacji użytkowania za główny czynnik błędów podczas uruchamiania i działania systemu Windows. Plik DLL nie musi być edytowany, ponieważ może powodować nowe problemy, które będą miały wpływ na wiele programów z innymi plikami DLL.

Kody w DLL są uważane za współdzielone przez procesy, które potrzebują DLL (pliki znajdują się w pamięci fizycznej).

Pliki DLL w starszych wersjach systemu Windows

Starsze wersje Windows, w których każdy uruchomiony proces miał jeden obszerny obszar zadań, wymagały jednej kopii kodu DLL.

Na przykład konkretne programy z załadowanej biblioteki DLL nie mają tych adresów w wolnej bazie. Wtedy należy wykonać kolejną kopię kodu DLL z bazą o unikalnym zestawie relokowalnych współczynników wejściowych. Jeśli trzeba przywrócić pamięć fizyczną, kod zajętej partycji jest resetowany wraz z zawartością i następuje szybkie przeładowanie z pliku DLL. Ponadto, GDI ładuje wszystkie inne sterowniki urządzeń, więc Windows zaczyna ładować resztę pakietów Windows, wywołując te programy API z USER/GDI.

Z tego powodu plik DLL przenosi wiele programów użytkowych naraz. Przy aktualizacji DLL do nowszej wersji, poprzednia wersja jest nadpisywana lub usuwana z komputera. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata i sterowniki urządzeń są podstawą danych dla Windows jako Dynamic Link Libraries.

Jak naprawić błędy DLL?

Istnieje kilka sprawdzonych sposobów radzenia sobie z problemami z bibliotekami DLL:

Dodatkowe informacje o plikach DLL

Powiązane pliki wykonywalne mogą być załadowane wcześniej, jeśli uruchomisz je w podobnych ustawieniach, w jakich zostały skompilowane. Dodajmy, że każdy standardowy cel systemu Windows ma powiązane pliki DLL.

Świetną alternatywą dla wiązania importu ze środowiskiem docelowym jest uruchamianie z instalacją narzędziową. Jednak taki program zmienia wartość kontrolną pliku wykonywalnego. Późniejsze wersje Windows nie mają już adresu każdej załadowanej biblioteki, co prowadzi do znacznie mniejszego pliku wykonywalnego.

Wiele bibliotek dynamicznego linkowania ma w swoich plikach końcówkę .DLL, ale inne biblioteki używają .OCX, .CPL, .DRV. Pakiety definiujące, takie jak UPX, kompresują bibliotekę DLL, co prowadzi do problemu: sekcje kodu do odczytu i zapisu nie są oddzielone. Sekcje te przypominają niepubliczne partycje, ponieważ są prywatne w obrębie każdego procesu.

W rezultacie, biblioteki DLL z sekcjami publicznymi muszą być koniecznie nieskompresowane, gdy wiele pakietów używa ich jednocześnie. Każda instancja programu musi mieć jedną prywatną kopię biblioteki DLL.