Debug
Debug
Debug
Debug
Direct3D 9 Extensions Debug
Direct3D 9 Extensions Debug
Direct3D 9 Extensions Debug
DirectX Files DLL
Desktop Activity Broker DLL
Desktop Activity Broker API
Christoph Schmelnik's Digital Audio Copy 32 Bit Copy Engine
Christoph Schmelnik's Digital Audio Copy 32 Bit Copy Engine
Christoph Schmelnik's Digital Audio Copy 32 Bit Copy Engine
Direct Access Connection Flows
Bluetooth Device Association Framework Provider
Device Association Framework Migration Plugin
DAF Print Provider DLL
DAF UPnP Provider
Windows Connect Now DAF Plugin
Windows WiFi Direct DAF Plugin
DAF WSD Provider
DirectAccess Media Manager
Dolby Axon Network Client Library
DirectX Media DirectAnimation
Microsoft DAO 3.51 Object Library
Microsoft DAO 3.6 Object Library
DirectAccess OneTime Password Credential Provider
PowerTCP© Winsock Controls
Device Association Service
Bdmsc Resource dll
Adobe Image Foundation
NI Circuit Design Suite 14.0
DataBinding library (64Bit)
Disk Space Cleaner for Windows
Data exchange
PC App Store Data Report
Runtime Library
Visual Basic DataView Window
MSDatGrd.OCX
TIME
Network Data Usage Helper
Graphic Import/Export library
Web DAV Client DLL
DAV Helper DLL
Need for Speed™
Dbg DLL
Windows Core Debugging Helpers
Коли ви отримуєте вікно системної помилки, яке повідомляє, що файл DLL відсутній, виникають такі запитання: яка його мета?
Файли DLL мають основне призначення, щоб зменшити код і підвищити продуктивність комп'ютера. Файл DLL - це динамічна бібліотека, яка використовується всіма програмами.
На комп'ютері Windows, пов'язаному з файлами DLL, можуть виникнути помилки. Ці помилки не дозволяють користувачеві запускати необхідні програми. На екрані починають з'являтися повідомлення про помилки, які вказують, який саме файл .DLL відсутній. Проблему можна вирішити, знайшовши конкретний файл і розмістивши його в системному каталозі.
Файли DLL вважаються в більшості операцій використання основним фактором помилок під час запуску та роботи Windows. Файл DLL не потрібно редагувати, оскільки він може викликати нові проблеми, які вплинуть на багато програм з іншими DLL файли.
Коди в DLL розглядаються як спільні для процесів, яким потрібна DLL (файли знаходяться у фізичній пам'яті).
Старіші версії Windows, де кожен запущений процес мав одну велику область завдань, вимагала однієї копії коду DLL.
Наприклад, конкретні програми із завантаженої DLL не мають цих адрес у вільній базі. Тоді вам потрібно зробити ще одну копію коду DLL з основою унікального набору переміщуваних вхідних коефіцієнтів. Якщо фізичні Пам'ять потрібно відновити, код зайнятого розділу скидається разом із вмістом, і виконується швидке перезавантаження з файлу DLL. Крім того, GDI завантажує всі інші драйвери пристроїв, тому Windows починає завантажувати решту пакетів Windows, виклик API цих програм від USER/GDI.
Через це файл DLL містить багато допоміжних засобів одночасно. При оновленнях DLL до сучасної версії попередня версія перезаписується або видаляється з ПК. Елементи керування ActiveX, дані панелі керування та драйвери пристроїв є основою даних для Windows як бібліотеки динамічних посилань.
Існує кілька перевірених способів вирішення проблем з DLL:
Пов'язані виконувані файли можна завантажити раніше, якщо ви запустите їх у тих самих налаштуваннях, що й були зібрані. Додамо, що кожна стандартна цільова установка Windows має пов'язані файли DLL.
Чудовою альтернативою для прив'язки імпорту до цільового середовища є завантаження за допомогою інсталяції утиліти. Але така програма змінює контрольне значення виконуваного файлу. Пізніші версії Windows більше не мають адреси кожної завантаженої бібліотеки , що призводить до набагато меншого виконуваного файлу.
Багато бібліотек динамічного зв'язування мають у своїх файлах закінчення .DLL, але інші бібліотеки використовують .OCX, .CPL, .DRV. Пакети визначення, такі як UPX, стискають DLL, що призводить до проблеми: читання і розділи коду запису не розділені. Ці розділи нагадують не загальнодоступні розділи, оскільки вони є приватними в кожному процесі.
Як наслідок, DLL з відкритими розділами обов'язково повинні бути розпаковані, коли кілька пакетів використовують їх одночасно. Кожен екземпляр програми повинен мати одну приватну копію DLL.