g3d dll
Installers for CLR and other managed code
Microsoft (R) .NET Framework Global Assembly Cache Utility
GOG Galaxy Library
Warcraft III
Multi Theft Auto Module
Microsoft Xbox Game Chat 2
Client Shell
GameNet GameExecutor library
Might & Magic Heroes VI Orbit DLL
Steam Game Overlay Renderer
Steam Game Overlay Renderer
liteCam Game SDK
Games Explorer
Game Explorer Install Helper DLL
Legacy GDF resource DLL
gameuxmig
Brink
Microsoft Mail Configuration Library
Microsoft Search Cluster Resource
GBDetect Module
GC
Nero Video
Game Controllers Default Sheets
Zenographics Color Management Module
Nero Video
GCloud Voice
Geospatial Data Abstraction Library
Geospatial Data Abstraction Library
Geospatial Data Abstraction Library
Geospatial Data Abstraction Library
Games Explorer integration
Game Definition File resources
Game Definition File resources
Game Definition File resources
Game Definition File resources
G DATA Personal Firewall
Коли ви отримуєте вікно системної помилки, яке повідомляє, що файл DLL відсутній, виникають такі запитання: яка його мета?
Файли DLL мають основне призначення, щоб зменшити код і підвищити продуктивність комп'ютера. Файл DLL - це динамічна бібліотека, яка використовується всіма програмами.
На комп'ютері Windows, пов'язаному з файлами DLL, можуть виникнути помилки. Ці помилки не дозволяють користувачеві запускати необхідні програми. На екрані починають з'являтися повідомлення про помилки, які вказують, який саме файл .DLL відсутній. Проблему можна вирішити, знайшовши конкретний файл і розмістивши його в системному каталозі.
Файли DLL вважаються в більшості операцій використання основним фактором помилок під час запуску та роботи Windows. Файл DLL не потрібно редагувати, оскільки він може викликати нові проблеми, які вплинуть на багато програм з іншими DLL файли.
Коди в DLL розглядаються як спільні для процесів, яким потрібна DLL (файли знаходяться у фізичній пам'яті).
Старіші версії Windows, де кожен запущений процес мав одну велику область завдань, вимагала однієї копії коду DLL.
Наприклад, конкретні програми із завантаженої DLL не мають цих адрес у вільній базі. Тоді вам потрібно зробити ще одну копію коду DLL з основою унікального набору переміщуваних вхідних коефіцієнтів. Якщо фізичні Пам'ять потрібно відновити, код зайнятого розділу скидається разом із вмістом, і виконується швидке перезавантаження з файлу DLL. Крім того, GDI завантажує всі інші драйвери пристроїв, тому Windows починає завантажувати решту пакетів Windows, виклик API цих програм від USER/GDI.
Через це файл DLL містить багато допоміжних засобів одночасно. При оновленнях DLL до сучасної версії попередня версія перезаписується або видаляється з ПК. Елементи керування ActiveX, дані панелі керування та драйвери пристроїв є основою даних для Windows як бібліотеки динамічних посилань.
Існує кілька перевірених способів вирішення проблем з DLL:
Пов'язані виконувані файли можна завантажити раніше, якщо ви запустите їх у тих самих налаштуваннях, що й були зібрані. Додамо, що кожна стандартна цільова установка Windows має пов'язані файли DLL.
Чудовою альтернативою для прив'язки імпорту до цільового середовища є завантаження за допомогою інсталяції утиліти. Але така програма змінює контрольне значення виконуваного файлу. Пізніші версії Windows більше не мають адреси кожної завантаженої бібліотеки , що призводить до набагато меншого виконуваного файлу.
Багато бібліотек динамічного зв'язування мають у своїх файлах закінчення .DLL, але інші бібліотеки використовують .OCX, .CPL, .DRV. Пакети визначення, такі як UPX, стискають DLL, що призводить до проблеми: читання і розділи коду запису не розділені. Ці розділи нагадують не загальнодоступні розділи, оскільки вони є приватними в кожному процесі.
Як наслідок, DLL з відкритими розділами обов'язково повинні бути розпаковані, коли кілька пакетів використовують їх одночасно. Кожен екземпляр програми повинен мати одну приватну копію DLL.