Наиболее часто используемые DLL файлы

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
d3dcompiler_45.dll

Direct3D HLSL Compiler

d3dcompiler_46.dll

Direct3D HLSL Compiler

d3dcompiler_47.dll

Direct3D HLSL Compiler for Redistribution

d3dcsx_42.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dcsx_43.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dcsx_46.dll

Direct3D 11 Compute Shader Extensions

d3dim.dll

Microsoft Direct3D

d3dim700.dll

Microsoft Direct3D

d3dpmesh.dll

Direct3D Progressive Mesh DLL

d3dramp.dll

Microsoft Direct3D

d3dref.dll

Microsoft Direct3D

d3dref9.dll

Direct3D 9 Reference Device

d3drm.dll

Direct3D Retained Mode DLL

d3dscache.dll

Microsoft (R) D3D Shader Caching Library

d3dx10.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_33.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_34.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_35.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_36.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_37.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_38.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_39.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_40.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx10_41.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx10_42.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx10_43.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx11_42.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx11_43.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx81ab.dll

DirectX 8.1 D3DX8 DLL for JEDI projects

d3dx9d.dll

Debug

d3dx9_40.dll

Direct3D 9 Extensions

d3dx9_41.dll

Direct3D 9 Extensions

d3dx9_42.dll

Direct3D 9 Extensions

d3dx9_43.dll

Direct3D 9 Extensions

Исправление ошибки DLL: полное руководство

Когда вы получаете окно системной ошибки о том, что DLL файл отсутствует, возникают следующие вопросы: какова его цель?

Файлы DLL имеют фундаментальное назначение - сократить код и увеличить производительность компьютера. DLL-файл - это динамическая библиотека, которая используется всеми приложениями.

На компьютере с Windows могут возникать ошибки, связанные с DLL-файлами. Эти ошибки мешают пользователю запускать необходимые программы. На экране начинают появляться сообщения об ошибках, в которых указывается, какого именно файла .DLL не хватает. Проблему можно решить, найдя конкретный файл и поместив его в системный каталог.

Подробнее о DLL-файлах

Файлы DLL считаются в большинстве операций использования основным фактором ошибок при запуске и работе Windows. DLL-файл не нужно редактировать, потому что он может вызвать новые проблемы, которые повлияют на многие программы с другими DLL-файлами.

Коды в DLL считаются общими для процессов, которым нужна DLL (файлы находятся в физической памяти).

Файлы DLL в старых версиях Windows

В старых версиях Windows, где каждый запущенный процесс имел одну обширную область задач, требовалась одна копия кода DLL.

Например, определенные программы из загруженной DLL не имеют этих адресов в свободной базе. Тогда необходимо сделать еще одну копию DLL-кода с базой уникального набора перемещаемых входных коэффициентов. Если необходимо восстановить физическую память, код занятого раздела сбрасывается вместе с содержимым, и выполняется быстрая перезагрузка из файла DLL. Кроме того, GDI загружает все остальные драйверы устройств, поэтому Windows начинает загружать остальные пакеты Windows, вызывая API этих программ из USER/GDI.

Из-за этого DLL-файл несет сразу много утилит. При обновлении DLL до современной версии, предыдущая версия перезаписывается или удаляется с компьютера. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata и драйверы устройств являются основой данных для Windows в виде Dynamic Link Libraries.

Как исправить ошибки DLL?

Существует несколько проверенных способов решения проблем с DLL:

Дополнительная информация о DLL файлах

Связанные исполняемые файлы могут быть загружены раньше, если вы запустите их в настройках, аналогичных тем, в которых они были скомпилированы. Добавим, что каждая стандартная цель Windows имеет связанные DLL файлы.

Отличной альтернативой привязке импорта к целевому окружению является загрузка с установкой утилиты. Но такая программа изменяет проверочное значение исполняемого файла. Более поздние версии Windows больше не имеют адреса каждой загруженной библиотеки, что приводит к уменьшению размера исполняемого файла.

Многие библиотеки динамического связывания имеют в своих файлах окончание .DLL, но другие библиотеки используют .OCX, .CPL, .DRV. Пакеты определения, такие как UPX, сжимают DLL, что приводит к проблеме: секции кода для чтения и записи не разделены. Эти разделы похожи на непубличные разделы, поскольку они являются частными в каждом процессе.

В результате, DLL с публичными разделами должны быть обязательно распакованы, когда несколько пакетов используют их одновременно. Каждый экземпляр программы должен иметь одну частную копию DLL.