PhysX3 64bit Dynamic Link Library
PhysX3 32bit Dynamic Link Library
PhysX3CharacterKinematic 32bit Dynamic Link Library
PhysX3Common 64bit Dynamic Link Library
PhysX3Common 32bit Dynamic Link Library
PhysX3Cooking 64bit Dynamic Link Library
PhysX3Cooking 32bit Dynamic Link Library
PhysX3Cooking 64bit Dynamic Link Library
PhysX3 64bit Dynamic Link Library
PhysXCooking Dynamic Link Library
PhysXCore Dynamic Link Library
NVIDIA PhysX Device Module
PhysXExtensions Dynamic Link Library (EG)
PhysXExtensions Dynamic Link Library (EG)
PhysXLoader Dynamic Link Library
PhysXLoader 64bit Dynamic Link Library
Microsoft PID
Pegasus Dispatcher for Win32
EPSON PIC SDK 3.0
PictureEdit 动态链接库
PidGen
Office Pid Generation
Windows NT PIF Manager Icon Resources Library
Microsoft Pinyin IME 2012
Microsoft Pinyin IME 2012
ISIS (Image and Scanner Interface Standard)
Multipage Image Library
Pixomatic
Pix Primitive Library
PJL Language monitor
Product Key Helper
SharePoint Portal Server Windows API Stub Library
Pku2u Security Package
Performance Logs & Alerts
Performance Logs & Alerts Migration
Platform Dynamic Link Library
Win32_Base_Build20180627
Playlist Folder
PlaySound Service
PLAYTODEVICE DLL
Microsoft Windows PlayTo Manager
PlayTo Status Provider Dll
PLC Library
Client
Коли ви отримуєте вікно системної помилки, яке повідомляє, що файл DLL відсутній, виникають такі запитання: яка його мета?
Файли DLL мають основне призначення, щоб зменшити код і підвищити продуктивність комп'ютера. Файл DLL - це динамічна бібліотека, яка використовується всіма програмами.
На комп'ютері Windows, пов'язаному з файлами DLL, можуть виникнути помилки. Ці помилки не дозволяють користувачеві запускати необхідні програми. На екрані починають з'являтися повідомлення про помилки, які вказують, який саме файл .DLL відсутній. Проблему можна вирішити, знайшовши конкретний файл і розмістивши його в системному каталозі.
Файли DLL вважаються в більшості операцій використання основним фактором помилок під час запуску та роботи Windows. Файл DLL не потрібно редагувати, оскільки він може викликати нові проблеми, які вплинуть на багато програм з іншими DLL файли.
Коди в DLL розглядаються як спільні для процесів, яким потрібна DLL (файли знаходяться у фізичній пам'яті).
Старіші версії Windows, де кожен запущений процес мав одну велику область завдань, вимагала однієї копії коду DLL.
Наприклад, конкретні програми із завантаженої DLL не мають цих адрес у вільній базі. Тоді вам потрібно зробити ще одну копію коду DLL з основою унікального набору переміщуваних вхідних коефіцієнтів. Якщо фізичні Пам'ять потрібно відновити, код зайнятого розділу скидається разом із вмістом, і виконується швидке перезавантаження з файлу DLL. Крім того, GDI завантажує всі інші драйвери пристроїв, тому Windows починає завантажувати решту пакетів Windows, виклик API цих програм від USER/GDI.
Через це файл DLL містить багато допоміжних засобів одночасно. При оновленнях DLL до сучасної версії попередня версія перезаписується або видаляється з ПК. Елементи керування ActiveX, дані панелі керування та драйвери пристроїв є основою даних для Windows як бібліотеки динамічних посилань.
Існує кілька перевірених способів вирішення проблем з DLL:
Пов'язані виконувані файли можна завантажити раніше, якщо ви запустите їх у тих самих налаштуваннях, що й були зібрані. Додамо, що кожна стандартна цільова установка Windows має пов'язані файли DLL.
Чудовою альтернативою для прив'язки імпорту до цільового середовища є завантаження за допомогою інсталяції утиліти. Але така програма змінює контрольне значення виконуваного файлу. Пізніші версії Windows більше не мають адреси кожної завантаженої бібліотеки , що призводить до набагато меншого виконуваного файлу.
Багато бібліотек динамічного зв'язування мають у своїх файлах закінчення .DLL, але інші бібліотеки використовують .OCX, .CPL, .DRV. Пакети визначення, такі як UPX, стискають DLL, що призводить до проблеми: читання і розділи коду запису не розділені. Ці розділи нагадують не загальнодоступні розділи, оскільки вони є приватними в кожному процесі.
Як наслідок, DLL з відкритими розділами обов'язково повинні бути розпаковані, коли кілька пакетів використовують їх одночасно. Кожен екземпляр програми повинен мати одну приватну копію DLL.