VST Wrapper
SFXEngine Dynamic Link Library
Shape Geometry library
Sytrus Synthesizer
sgfplib
SMSC Graphics Adapter WDDM User Mode Driver
برنامج تشغيل الطابعة Sharp
Memory Management Library for Win32
Memory Management Library for Win32
Shell Accounts Classes
shaderMagic effect rendering
SHApp Dynamic Link Library
AdobeLM
Microsoft .NET Native Shared Framework
Identity Product Cloud Services API (C++)
Share Media Control Panel
SHCORE
Shell Doc Object and Control Library IE 4.01 compat
Shell Doc Object och Control Library
Shell Doc Object and Control Library
Windows Shell Common Dll
AxCrypt Shell Extension
ShellIntMgr
ShellIntMgr
Windows Shell Style Resource Dll
Shell Folder Service
Microsoft COM Runtime Fusion Assembly Viewer
Microsoft COM Runtime Fusion Assembly Viewer Resources
Windows Shell User Logon
Auto Mode Switcher
Shim Engine DLL
Photo Gallery Viewer
Shell Lightweight Utility Library
Shelltillägg för extrahering av mediefilsegenskaper
shmig
Total War: Shogun 2
Windows Shell LUA/PA Elevation Factory Dll
SHRINK DLL
Microsoft Encarta 2001 SHRUIL
Sh scanner
Shell OLEklipphanterare
Shell setup helper
Windows Shell Services Dll
Kun saat järjestelmävirheikkunan, jossa kerrotaan, että DLL-tiedosto puuttuu, heräävät seuraavat kysymykset: mikä on sen tarkoitus?
DLL-tiedostojen perustarkoituksena on vähentää koodia ja lisätä tietokoneen suorituskykyä. DLL-tiedosto on dynaaminen kirjasto, jota kaikki sovellukset käyttävät.
Windows-tietokoneessa voi esiintyä virheitä, jotka liittyvät DLL-tiedostoihin. Nämä virheet estävät käyttäjää suorittamasta tarvitsemiaan ohjelmia. Näytölle alkaa ilmestyä virheilmoituksia, joissa täsmennetään, mikä .DLL-tiedosto puuttuu. Ongelma voidaan ratkaista etsimällä kyseinen tiedosto ja sijoittamalla se järjestelmähakemistoon.
DLL-tiedostoja pidetään useimmissa käyttötavoissa tärkeimpänä virhetekijänä Windowsin käynnistyksen ja käytön yhteydessä. DLL-tiedostoa ei tarvitse muokata, koska se voi aiheuttaa uusia ongelmia, jotka vaikuttavat moniin ohjelmiin, joissa on muita DLL-tiedostoja.
DLL-tiedoston koodien katsotaan olevan DLL:ää tarvitsevien prosessien yhteiskäytössä (tiedostot ovat fyysisessä muistissa).
Older versions of Windows, where each running process had one extensive task area, required one copy of DLL code.
For example, specific programs from a loaded DLL do not have these addresses in a free base. Then you need to make another copy of the DLL code with a base of a unique set of relocatable input coefficients. If physical memory needs to be restored, the busy partition code is reset along with the contents, and a quick reload from the DLL file is done. Also, GDI loads all the other device drivers, so Windows starts to load the rest of the Windows packages, calling these programs API from USER/GDI.
Because of this, the DLL file carries a lot of utilities at once. With DLL updates to a modern version, the previous version is overwritten or deleted from the PC. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata, and device drivers are the basis of data for Windows as Dynamic Link Libraries.
DLL-ongelmien ratkaisemiseen on useita hyväksi havaittuja tapoja:
Liittyvät suoritettavat tiedostot voidaan ladata aikaisemmin, jos ne ajetaan samanlaisissa asetuksissa kuin ne on käännetty. Lisätään vielä, että jokaisella Windowsin vakiokohteella on siihen liittyvät DLL-tiedostot.
Erinomainen vaihtoehto tuonnin sitomiselle kohdeympäristöön on käynnistys apuohjelma-asennuksella. Mutta tällainen ohjelma muuttaa suoritettavan ohjelman tarkistusarvoa. Myöhemmissä Windows-versioissa ei ole enää jokaisen ladatun kirjaston osoitetta, mikä johtaa paljon pienempään suoritettavaan tiedostoon.
Monien dynaamisesti linkitettävien kirjastojen tiedostoissa on .DLL-pääte, mutta muut kirjastot käyttävät .OCX-, .CPL- tai .DRV-päätettä. Määrityspaketit, kuten UPX, pakkaavat DLL:n, mikä johtaa ongelmaan: luku- ja kirjoitusosioita ei ole erotettu toisistaan. Nämä osiot muistuttavat ei-julkisia osioita, koska ne ovat kunkin prosessin sisällä yksityisiä.
Tämän seurauksena DLL:t, joissa on julkisia osioita, on välttämättä purettava, kun useat paketit käyttävät niitä samanaikaisesti. Jokaisella ohjelman instanssilla on oltava yksi yksityinen kopio DLL:stä.