Microsoft EAPHost Peer Client DLL
EAP extension DLL
Microsoft EAP NAP Enforcement Client
Microsoft EAPHost service
EASConsent
Exchange ActiveSync Invoker Proxy Stub
Exchange ActiveSync Windows Runtime DLL
EasyAntiCheat Client
EasyAntiCheat Client
EasyHook32
EasyHook Native DLL (64bit) (beta)
EAX Unified
EAXMan
EBLib DLL
BootROM and FlashTool Communication DLL.
EulaDll
EulaDll
Microsoft (R) Visual Studio Edit and Continue Builder
EComWr
Eenova Core DLL
Easy Database Access
e_Db 5.0 for Windows edb1 native database driver
Isolation Library for edgehtml hosts
EDP Audit API
EDP util
EDSDK
Expression Evaluator Switcher
Effects PlugIn for IrfanView
File Encryption Utility
EFS Core Library
LSA extension for EFS
EFS Service
EFS Utility Library
Storage Protection Windows Runtime DLL
EGGCEngine Dynamic Link Library
EGIEProcess Dynamic Link Library
EGNSEngine Dynamic Link Library
Windows Enhanced Storage API
Enhanced Storage Certificate Authentication Driver
Enhanced Storage Password Authentication Driver
Microsoft Enhanced Storage Password Manager
Windows Enhanced Storage Shell Extension DLL
Media Center Module
I2C
RGB Raster OPL Filter
KODAK AiO Printer Driver Strings
Cuando aparece una ventana de error del sistema indicando que falta un archivo DLL, surgen las siguientes preguntas?
Los archivos DLL tienen un propósito fundamental, reducir el código y aumentar el rendimiento del ordenador. Un archivo DLL es una biblioteca dinámica que es utilizada por todas las aplicaciones.
Pueden ocurrir errores en un PC con Windows que están asociados con archivos DLL. Estos errores impiden al usuario ejecutar sus programas necesarios. Los mensajes de error comienzan a aparecer en la pantalla, especificando exactamente qué archivo .DLL falta. El problema puede resolverse encontrando el archivo específico y colocándolo en el directorio del sistema.
Los archivos DLL son considerados en la mayoría de las operaciones de uso como el principal factor de error cuando Windows se inicia y se ejecuta. Un archivo DLL no necesita ser editado porque puede causar nuevos problemas que afectarán a muchos programas con otros archivos DLL.
Los códigos de una DLL se consideran compartidos por los procesos que necesitan la DLL (los archivos están en la memoria física).
Las versiones antiguas de Windows, en las que cada proceso en ejecución tenía un área de tareas extensa, requerían una copia del código DLL.
Por ejemplo, programas específicos de una DLL cargada no tienen estas direcciones en una base libre. Entonces necesita hacer otra copia del código DLL con una base de un conjunto único de coeficientes de entrada reubicables. Si se necesita restaurar la memoria física, el código de la partición ocupada se restablece junto con el contenido, y se hace una recarga rápida desde el archivo DLL. Además, GDI carga todos los demás controladores de dispositivos, por lo que Windows comienza a cargar el resto de los paquetes de Windows, llamando a estos programas API desde USER/GDI
Debido a esto, el archivo DLL lleva muchas utilidades a la vez. Con las actualizaciones de DLL a una versión moderna, la versión anterior se sobrescribe o se elimina del PC. Los controles ActiveX, los registros del panel de control y los controladores de dispositivos son la base de datos de Windows como bibliotecas de enlace dinámico.
Hay varias formas probadas de tratar los problemas de DLL:
Los archivos ejecutables relacionados pueden ser cargados antes si los ejecuta en una configuración similar a la que fueron compilados. Añadamos que cada objetivo estándar de Windows tiene archivos DLL asociados.
Una gran alternativa a la vinculación de la importación con el entorno de destino es arrancar con una instalación de utilidad. Pero tal programa cambia el valor de comprobación del ejecutable. Las versiones posteriores de Windows ya no tienen la dirección de cada biblioteca cargada, lo que lleva a un ejecutable mucho más pequeño.
Muchas bibliotecas de enlace dinámico tienen una terminación .DLL en sus archivos, pero otras bibliotecas usan .OCX, .CPL, .DRV. Los paquetes de definición, como UPX comprimen la DLL, lo que lleva a un problema: las secciones de código de lectura y escritura no están separadas. Estas secciones se asemejan a particiones no públicas porque son privadas dentro de cada proceso.
Como resultado, las DLLs con secciones públicas deben ser necesariamente descomprimidas cuando múltiples paquetes las usan simultáneamente. Cada instancia del programa debe tener una copia privada de la DLL.