NVIDIA Driver CoInstaller
NVIDIA Container Telemetry Helper
NVIDIA Display Properties Extension
NVIDIA CUDA Driver, Version 442.50
NVIDIA CUDA Video Encoder, Version 301.42
NVIDIA CUDA Video Decode API, Version 442.50
NVIDIA d3d9wrap dll, Version 417.35
NVIDIA WDDM D3D Driver, Version 340.52
NVIDIA WDDM D3D Driver, Version 302.86
NVIDIA Display Server
NVIDIA shim initialization dll, Version 398.36
NVIDIA shim initialization dll, Version 436.48
NVIDIA dxgiwrap dll, Version 436.48
NVIDIA Fatbinary Loader, Version 419.17
HairWorks Dx11 Dynamic Link Library
NVIDIA Install Core
NVIDIA Install UI
NVIDIA nView Desktop and Window Manager 149.77
NVIDIA 3D Vision extention
NVIDIA shim initialization dll, Version 425.31
NVIDIA shim initialization dll, Version 441.66
NVIDIA Driver Loader, Version 398.11
NVIDIA Management Library 442.50
NVIDIA Media Center Library
NGX Image Super Resolution DVS PRODUCTION
NVIDIA Compatible OpenGL ICD
NVIDIA OpenGL Shim Driver, Version 436.48
NVIDIA Compatible OpenGL ICD
NVIDIA Compatible OpenGL ICD
NVIDIA CUDA 9.2.127 OpenCL 1.2 Driver, Version 398.11
NVIDIA CUDA 10.1.0 OpenCL 1.2 Driver, Version 436.48
NVIDIA CUDA 10.1.0 OpenCL 1.2 Driver, Version 436.48
NvPmApiCore.100
NVIDIA Taskbar Utility Library
NVIDIA NVRTC Library, Version 10.0.130
NVIDIA NVRTC Library, Version 10.1.243
NVIDIA NVRTC Library, Version 9.0.176
NVIDIA 3D Vision Control Panel 64bit API
NVIDIA Desktop Explorer, Version 149.77
NVIDIA Smart Maximize Helper
NVIDIA Capture Server Proxy
NVIDIA Capture Server Proxy
NVIDIA Driver Helper Service, Version 384.94
NVIDIA StereoVision Server
NVIDIA Texture Tools Dynamic Link Library
NVIDIA Texture Tools Dynamic Link Library
Wenn Sie ein Systemfehlerfenster erhalten, das Ihnen mitteilt, dass eine DLL-Datei fehlt, stellen sich folgende Fragen: Was ist ihr Zweck?
DLL-Dateien haben einen grundlegenden Zweck, nämlich die Reduzierung von Code und die Steigerung der Computerleistung. Eine DLL-Datei ist eine dynamische Bibliothek, die von allen Anwendungen verwendet wird.
Auf einem Windows-PC können Fehler auftreten, die mit DLL-Dateien verbunden sind. Diese Fehler hindern den Benutzer daran, seine benötigten Programme auszuführen. Es erscheinen Fehlermeldungen auf dem Bildschirm, die genau angeben, welche DLL-Datei fehlt. Das Problem kann gelöst werden, indem man die betreffende Datei findet und in das Systemverzeichnis verschiebt.
DLL-Dateien werden in den meisten Anwendungsfällen als der Hauptfaktor für Fehler beim Starten und Ausführen von Windows angesehen. Eine DLL-Datei muss nicht bearbeitet werden, da sie neue Probleme verursachen kann, die viele Programme mit anderen DLL-Dateien betreffen.
Die Codes in einer DLL werden von den Prozessen, die die DLL benötigen, als gemeinsam genutzt angesehen (die Dateien befinden sich im physischen Speicher).
Ältere Versionen von Windows, bei denen jeder laufende Prozess einen umfangreichen Aufgabenbereich hatte, benötigten eine Kopie des DLL-Codes.
Bestimmte Programme aus einer geladenen DLL haben beispielsweise diese Adressen nicht in einer freien Basis. Dann müssen Sie eine weitere Kopie des DLL-Codes mit einer Basis aus einem eindeutigen Satz von verschiebbaren Eingabekoeffizienten erstellen. Wenn der physische Speicher wiederhergestellt werden muss, wird der Code der belegten Partition zusammen mit dem Inhalt zurückgesetzt und ein schnelles Neuladen aus der DLL-Datei durchgeführt. Außerdem lädt GDI alle anderen Gerätetreiber, so dass Windows beginnt, den Rest der Windows-Pakete zu laden und diese Programme API von USER/GDI aufzurufen.
Aus diesem Grund enthält die DLL-Datei eine Vielzahl von Dienstprogrammen auf einmal. Bei DLL-Updates auf eine moderne Version wird die vorherige Version überschrieben oder vom PC gelöscht. ActiveX-Steuerelemente, Systemsteuerungsdaten und Gerätetreiber sind die Datengrundlage für Windows als Dynamic Link Libraries.
Es gibt mehrere bewährte Möglichkeiten, DLL-Probleme zu beheben:
Verwandte ausführbare Dateien können früher geladen werden, wenn Sie sie mit ähnlichen Einstellungen ausführen, wie sie kompiliert wurden. Fügen wir hinzu, dass jedes Standard-Windows-Ziel über zugehörige DLL-Dateien verfügt.
Eine gute Alternative zur Bindung des Imports an die Zielumgebung ist das Booten mit einer Dienstprogramm-Installation. Aber ein solches Programm ändert den Prüfwert der ausführbaren Datei. Spätere Versionen von Windows haben nicht mehr die Adresse jeder geladenen Bibliothek, was zu einer viel kleineren ausführbaren Datei führt.
Viele dynamische Linking-Bibliotheken haben eine .DLL-Endung in ihren Dateien, aber andere Bibliotheken verwenden .OCX, .CPL, .DRV. Definitionspakete wie UPX komprimieren die DLL, was zu einem Problem führt: die Lese- und Schreibcodeabschnitte sind nicht getrennt. Diese Abschnitte ähneln nicht-öffentlichen Partitionen, da sie innerhalb jedes Prozesses privat sind.
Daher müssen DLLs mit öffentlichen Abschnitten zwangsläufig dekomprimiert werden, wenn mehrere Pakete sie gleichzeitig verwenden. Jede Instanz des Programms muss eine private Kopie der DLL haben.