NVIDIA CBL Driver, Version 431.60
NVIDIA Driver CoInstaller
NVIDIA Container Telemetry Helper
NVIDIA Display Properties Extension
NVIDIA CUDA Driver, Version 442.50
NVIDIA CUDA Video Encoder, Version 301.42
NVIDIA CUDA Video Decode API, Version 442.50
NVIDIA d3d9wrap dll, Version 417.35
NVIDIA WDDM D3D Driver, Version 340.52
NVIDIA WDDM D3D Driver, Version 302.86
NVIDIA Display Server
NVIDIA shim initialization dll, Version 398.36
NVIDIA shim initialization dll, Version 436.48
NVIDIA dxgiwrap dll, Version 436.48
NVIDIA Fatbinary Loader, Version 419.17
HairWorks Dx11 Dynamic Link Library
NVIDIA Install Core
NVIDIA Install UI
NVIDIA nView Desktop and Window Manager 149.77
NVIDIA 3D Vision extention
NVIDIA shim initialization dll, Version 425.31
NVIDIA shim initialization dll, Version 441.66
NVIDIA Driver Loader, Version 398.11
NVIDIA Management Library 442.50
NVIDIA Media Center Library
NGX Image Super Resolution DVS PRODUCTION
NVIDIA Compatible OpenGL ICD
NVIDIA OpenGL Shim Driver, Version 436.48
NVIDIA Compatible OpenGL ICD
NVIDIA Compatible OpenGL ICD
NVIDIA CUDA 9.2.127 OpenCL 1.2 Driver, Version 398.11
NVIDIA CUDA 10.1.0 OpenCL 1.2 Driver, Version 436.48
NVIDIA CUDA 10.1.0 OpenCL 1.2 Driver, Version 436.48
NvPmApiCore.100
NVIDIA Taskbar Utility Library
NVIDIA NVRTC Library, Version 10.0.130
NVIDIA NVRTC Library, Version 10.1.243
NVIDIA NVRTC Library, Version 9.0.176
NVIDIA 3D Vision Control Panel 64bit API
NVIDIA Desktop Explorer, Version 149.77
NVIDIA Smart Maximize Helper
NVIDIA Capture Server Proxy
NVIDIA Capture Server Proxy
NVIDIA Driver Helper Service, Version 384.94
Когда вы получаете окно системной ошибки о том, что DLL файл отсутствует, возникают следующие вопросы: какова его цель?
Файлы DLL имеют фундаментальное назначение - сократить код и увеличить производительность компьютера. DLL-файл - это динамическая библиотека, которая используется всеми приложениями.
На компьютере с Windows могут возникать ошибки, связанные с DLL-файлами. Эти ошибки мешают пользователю запускать необходимые программы. На экране начинают появляться сообщения об ошибках, в которых указывается, какого именно файла .DLL не хватает. Проблему можно решить, найдя конкретный файл и поместив его в системный каталог.
Файлы DLL считаются в большинстве операций использования основным фактором ошибок при запуске и работе Windows. DLL-файл не нужно редактировать, потому что он может вызвать новые проблемы, которые повлияют на многие программы с другими DLL-файлами.
Коды в DLL считаются общими для процессов, которым нужна DLL (файлы находятся в физической памяти).
В старых версиях Windows, где каждый запущенный процесс имел одну обширную область задач, требовалась одна копия кода DLL.
Например, определенные программы из загруженной DLL не имеют этих адресов в свободной базе. Тогда необходимо сделать еще одну копию DLL-кода с базой уникального набора перемещаемых входных коэффициентов. Если необходимо восстановить физическую память, код занятого раздела сбрасывается вместе с содержимым, и выполняется быстрая перезагрузка из файла DLL. Кроме того, GDI загружает все остальные драйверы устройств, поэтому Windows начинает загружать остальные пакеты Windows, вызывая API этих программ из USER/GDI.
Из-за этого DLL-файл несет сразу много утилит. При обновлении DLL до современной версии, предыдущая версия перезаписывается или удаляется с компьютера. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata и драйверы устройств являются основой данных для Windows в виде Dynamic Link Libraries.
Существует несколько проверенных способов решения проблем с DLL:
Связанные исполняемые файлы могут быть загружены раньше, если вы запустите их в настройках, аналогичных тем, в которых они были скомпилированы. Добавим, что каждая стандартная цель Windows имеет связанные DLL файлы.
Отличной альтернативой привязке импорта к целевому окружению является загрузка с установкой утилиты. Но такая программа изменяет проверочное значение исполняемого файла. Более поздние версии Windows больше не имеют адреса каждой загруженной библиотеки, что приводит к уменьшению размера исполняемого файла.
Многие библиотеки динамического связывания имеют в своих файлах окончание .DLL, но другие библиотеки используют .OCX, .CPL, .DRV. Пакеты определения, такие как UPX, сжимают DLL, что приводит к проблеме: секции кода для чтения и записи не разделены. Эти разделы похожи на непубличные разделы, поскольку они являются частными в каждом процессе.
В результате, DLL с публичными разделами должны быть обязательно распакованы, когда несколько пакетов используют их одновременно. Каждый экземпляр программы должен иметь одну частную копию DLL.