Radeon Video Acceleration Universal Driver
atiumdag.dll
Radeon Video Acceleration Universal Driver
atiuxpag.dll
ATI Overlay Theater Mode Provider
Radeon Video Acceleration Universal Driver
DLL för prestandaräknare för Windows NT AppleTalk
ASUSTeK Compatible D3D10 Driver
Anti Key Logging DLL
ATL Module for Windows
ATL Module for Windows
ATL Module for Windows (Unicode)
ATL Module for Windows (Unicode)
ATL Module for Windows (Unicode)
ATL Module for Windows (Unicode)
VEGAS Atlantic Component
AtLibUsbDfu
atlthunk.dll
Windows NT OpenType/Type 1 Font Driver
Windows NT OpenType/Type 1 API Library.
Atm Epvc Install DLL
Windows ATM Properties
Async Trace DLL
AttributeInfo DLL
ATUpdaters Library
Digital Display Minidriver for Intel(R) Graphics Driver
Digital Display Minidriver for Intel(R) Graphics Driver
Digital Display Minidriver for Intel(R) Graphics Driver
Digital Display Minidriver for Intel(R) Graphics Driver
Digital Display Minidriver for Intel(R) Graphics Driver
Adobe Audition Support Library
Adobe Audition 2020
audiere
NetSpell.SpellChecker
A3D
Record library file
AudioControl Dynamic Link Library
Portable Media Devices Shell Extension
Windows Audio Endpoint Builder
Audio Engine
Audio Ks Endpoint
Audio Session
Windows Audio Service
Windows Audit Settings CSE
Audit Policy Group Policy Editor Extension
Audit Policy GP Module
Audit Policy MMC SnapIn Messages
Offline Files Migration Plugin
When you get a system error window telling that a DLL file is missing, the following questions arise: what is its purpose?
Fișierele DLL au un scop fundamental, acela de a reduce codul și de a crește performanța calculatorului. Un fișier DLL este o bibliotecă dinamică care este utilizată de toate aplicațiile.
Pe un PC cu Windows pot apărea erori asociate cu fișiere DLL. Aceste erori îl împiedică pe utilizator să ruleze programele necesare. Mesajele de eroare încep să apară pe ecran, specificând exact ce fișier .DLL lipsește. Problema poate fi rezolvată prin găsirea fișierului specific și plasarea acestuia în directorul de sistem.
DLL files are considered in most usage operations to be the main factor in errors when Windows starts up and runs. A DLL file does not need to be edited because it can cause new problems that will affect many programs with other DLL files.
Se consideră că codurile dintr-o DLL sunt partajate de procesele care au nevoie de DLL (fișierele se află în memoria fizică).
Older versions of Windows, where each running process had one extensive task area, required one copy of DLL code.
For example, specific programs from a loaded DLL do not have these addresses in a free base. Then you need to make another copy of the DLL code with a base of a unique set of relocatable input coefficients. If physical memory needs to be restored, the busy partition code is reset along with the contents, and a quick reload from the DLL file is done. Also, GDI loads all the other device drivers, so Windows starts to load the rest of the Windows packages, calling these programs API from USER/GDI.
Because of this, the DLL file carries a lot of utilities at once. With DLL updates to a modern version, the previous version is overwritten or deleted from the PC. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata, and device drivers are the basis of data for Windows as Dynamic Link Libraries.
Există mai multe modalități dovedite de a rezolva problemele DLL:
Fișierele executabile aferente pot fi încărcate mai devreme dacă le executați în setări similare cu cele în care au fost compilate. Să adăugăm că fiecare țintă standard Windows are fișiere DLL asociate.
O alternativă excelentă la legarea importului la mediul țintă este să porniți cu o instalare de utilitate. Dar un astfel de program modifică valoarea de verificare a executabilului. Versiunile ulterioare ale Windows nu mai au adresa fiecărei biblioteci încărcate, ceea ce duce la un executabil mult mai mic.
Multe biblioteci de linkare dinamică au în fișierele lor o terminație .DLL, dar alte biblioteci folosesc .OCX, .CPL, .DRV. Pachetele de definire, cum ar fi UPX, comprimă DLL, ceea ce duce la o problemă: secțiunile de cod de citire și de scriere nu sunt separate. Aceste secțiuni se aseamănă cu partițiile nepublice, deoarece sunt private în cadrul fiecărui proces.
Ca urmare, DLL-urile cu secțiuni publice trebuie neapărat să fie decomprimate atunci când mai multe pachete le utilizează simultan. Fiecare instanță a programului trebuie să aibă o copie privată a DLL-ului.