United States Keyboard Layout
US IBM Arabic 238_L Keyboard Layout
Dvorak RightHand US English Keyboard Layout
US Multinational Keyboard Layout
Uzbek_Cyrillic Keyboard Layout
Vietnamese Keyboard Layout
Wolof Keyboard Layout
Sakha Russia Keyboard Layout
Yoruba Keyboard Layout
Serbian (Latin) Keyboard Layout
Serbian (Cyrillic) Keyboard Layout
ProductRegistration MFC Application
Emulex Network Kernel Debug Extensibility Module
Realtek Network Kernel Debug Extensibility Module
Broadcom Network Kernel Debug Extensibility Module
Qualcomm Atheros Network Kernel Debug Extensibility Module
Emulex Network Kernel Debug Extensibility Module
Intel Network Kernel Debug Extensibility Module
1394 Kernel Debugger
Serial Kernel Debugger
Enlightened Kernel Debugger 1394 Extension DLL
Network Kernel Debugger
Microsoft Key Distribution Service Provider
Network Kernel Debug Extensibility Stubs
kdu_v32 Kakadu core DLL
USB 2.0 Kernel Debugger
Virtual Machine Network Kernel Debugger
ÐÐÐÐÐСÐлекÑÑик KE_DB DLL
ÐÐÐÐÐСÐлекÑÑик KE_Report DLL
Keep alive provider API
Kerberos Security Package
Windows NT BASE API Client DLL
AppModel API Host
Windows NT BASE API Client DLL
Kernel Ceip Task
Keyboard Filter Hooks
SvcHost Service for Microsoft Keyboard Filter
Keyboard Filter WMI Provider
keycode module
æ¯é¸æ¤ç¼æ¨¡å¼
CNG Key Isolation Service
Stored User Names and Passwords
Kinect v1.8 Dynamic Link Library
kinect20.dll
System Interceptors PDK usermode service interceptor
Kiedy pojawia się okno błędu systemu informujące o braku pliku DLL, pojawiają się następujące pytania: jaki jest jego cel?
Pliki DLL mają podstawowy cel, redukcję kodu i zwiększenie wydajności komputera. Plik DLL to biblioteka dynamiczna, która jest używana przez wszystkie aplikacje.
Na komputerze z systemem Windows mogą wystąpić błędy, które są związane z plikami DLL. Błędy te uniemożliwiają użytkownikowi uruchomienie wymaganych przez niego programów. Na ekranie zaczynają pojawiać się komunikaty o błędach, określające dokładnie, którego pliku .DLL brakuje. Problem można rozwiązać poprzez odnalezienie konkretnego pliku i umieszczenie go w katalogu systemowym.
Pliki DLL są uważane w większości operacji użytkowania za główny czynnik błędów podczas uruchamiania i działania systemu Windows. Plik DLL nie musi być edytowany, ponieważ może powodować nowe problemy, które będą miały wpływ na wiele programów z innymi plikami DLL.
Kody w DLL są uważane za współdzielone przez procesy, które potrzebują DLL (pliki znajdują się w pamięci fizycznej).
Starsze wersje Windows, w których każdy uruchomiony proces miał jeden obszerny obszar zadań, wymagały jednej kopii kodu DLL.
Na przykład konkretne programy z załadowanej biblioteki DLL nie mają tych adresów w wolnej bazie. Wtedy należy wykonać kolejną kopię kodu DLL z bazą o unikalnym zestawie relokowalnych współczynników wejściowych. Jeśli trzeba przywrócić pamięć fizyczną, kod zajętej partycji jest resetowany wraz z zawartością i następuje szybkie przeładowanie z pliku DLL. Ponadto, GDI ładuje wszystkie inne sterowniki urządzeń, więc Windows zaczyna ładować resztę pakietów Windows, wywołując te programy API z USER/GDI.
Z tego powodu plik DLL przenosi wiele programów użytkowych naraz. Przy aktualizacji DLL do nowszej wersji, poprzednia wersja jest nadpisywana lub usuwana z komputera. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata i sterowniki urządzeń są podstawą danych dla Windows jako Dynamic Link Libraries.
Istnieje kilka sprawdzonych sposobów radzenia sobie z problemami z bibliotekami DLL:
Powiązane pliki wykonywalne mogą być załadowane wcześniej, jeśli uruchomisz je w podobnych ustawieniach, w jakich zostały skompilowane. Dodajmy, że każdy standardowy cel systemu Windows ma powiązane pliki DLL.
Świetną alternatywą dla wiązania importu ze środowiskiem docelowym jest uruchamianie z instalacją narzędziową. Jednak taki program zmienia wartość kontrolną pliku wykonywalnego. Późniejsze wersje Windows nie mają już adresu każdej załadowanej biblioteki, co prowadzi do znacznie mniejszego pliku wykonywalnego.
Wiele bibliotek dynamicznego linkowania ma w swoich plikach końcówkę .DLL, ale inne biblioteki używają .OCX, .CPL, .DRV. Pakiety definiujące, takie jak UPX, kompresują bibliotekę DLL, co prowadzi do problemu: sekcje kodu do odczytu i zapisu nie są oddzielone. Sekcje te przypominają niepubliczne partycje, ponieważ są prywatne w obrębie każdego procesu.
W rezultacie, biblioteki DLL z sekcjami publicznymi muszą być koniecznie nieskompresowane, gdy wiele pakietów używa ich jednocześnie. Każda instancja programu musi mieć jedną prywatną kopię biblioteki DLL.