Pliki dll zaczynające się na literę

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
d3dx10_33.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_34.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_35.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_36.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_37.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_38.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_39.dll

Microsoft Direct3D

d3dx10_40.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx10_41.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx10_42.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx10_43.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx11_42.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx11_43.dll

Direct3D 10.1 Extensions

d3dx81ab.dll

DirectX 8.1 D3DX8 DLL for JEDI projects

d3dx9d.dll

Debug

d3dx9_40.dll

Direct3D 9 Extensions

d3dx9_41.dll

Direct3D 9 Extensions

d3dx9_42.dll

Direct3D 9 Extensions

d3dx9_43.dll

Direct3D 9 Extensions

d3dx9d_41.dll

Direct3D 9 Extensions Debug

d3dx9d_42.dll

Direct3D 9 Extensions Debug

d3dx9d_43.dll

Direct3D 9 Extensions Debug

d3dxof.dll

DirectX Files DLL

dab.dll

Desktop Activity Broker DLL

dabapi.dll

Desktop Activity Broker API

dac32.dll

Christoph Schmelnik's Digital Audio Copy 32 Bit Copy Engine

dac36.dll

Christoph Schmelnik's Digital Audio Copy 32 Bit Copy Engine

dac3x.dll

Christoph Schmelnik's Digital Audio Copy 32 Bit Copy Engine

Napraw błąd DLL: kompletny przewodnik

Kiedy pojawia się okno błędu systemu informujące o braku pliku DLL, pojawiają się następujące pytania: jaki jest jego cel?

Pliki DLL mają podstawowy cel, redukcję kodu i zwiększenie wydajności komputera. Plik DLL to biblioteka dynamiczna, która jest używana przez wszystkie aplikacje.

Na komputerze z systemem Windows mogą wystąpić błędy, które są związane z plikami DLL. Błędy te uniemożliwiają użytkownikowi uruchomienie wymaganych przez niego programów. Na ekranie zaczynają pojawiać się komunikaty o błędach, określające dokładnie, którego pliku .DLL brakuje. Problem można rozwiązać poprzez odnalezienie konkretnego pliku i umieszczenie go w katalogu systemowym.

Przeczytaj więcej o plikach DLL

Pliki DLL są uważane w większości operacji użytkowania za główny czynnik błędów podczas uruchamiania i działania systemu Windows. Plik DLL nie musi być edytowany, ponieważ może powodować nowe problemy, które będą miały wpływ na wiele programów z innymi plikami DLL.

Kody w DLL są uważane za współdzielone przez procesy, które potrzebują DLL (pliki znajdują się w pamięci fizycznej).

Pliki DLL w starszych wersjach systemu Windows

Starsze wersje Windows, w których każdy uruchomiony proces miał jeden obszerny obszar zadań, wymagały jednej kopii kodu DLL.

Na przykład konkretne programy z załadowanej biblioteki DLL nie mają tych adresów w wolnej bazie. Wtedy należy wykonać kolejną kopię kodu DLL z bazą o unikalnym zestawie relokowalnych współczynników wejściowych. Jeśli trzeba przywrócić pamięć fizyczną, kod zajętej partycji jest resetowany wraz z zawartością i następuje szybkie przeładowanie z pliku DLL. Ponadto, GDI ładuje wszystkie inne sterowniki urządzeń, więc Windows zaczyna ładować resztę pakietów Windows, wywołując te programy API z USER/GDI.

Z tego powodu plik DLL przenosi wiele programów użytkowych naraz. Przy aktualizacji DLL do nowszej wersji, poprzednia wersja jest nadpisywana lub usuwana z komputera. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata i sterowniki urządzeń są podstawą danych dla Windows jako Dynamic Link Libraries.

Jak naprawić błędy DLL?

Istnieje kilka sprawdzonych sposobów radzenia sobie z problemami z bibliotekami DLL:

Dodatkowe informacje o plikach DLL

Powiązane pliki wykonywalne mogą być załadowane wcześniej, jeśli uruchomisz je w podobnych ustawieniach, w jakich zostały skompilowane. Dodajmy, że każdy standardowy cel systemu Windows ma powiązane pliki DLL.

Świetną alternatywą dla wiązania importu ze środowiskiem docelowym jest uruchamianie z instalacją narzędziową. Jednak taki program zmienia wartość kontrolną pliku wykonywalnego. Późniejsze wersje Windows nie mają już adresu każdej załadowanej biblioteki, co prowadzi do znacznie mniejszego pliku wykonywalnego.

Wiele bibliotek dynamicznego linkowania ma w swoich plikach końcówkę .DLL, ale inne biblioteki używają .OCX, .CPL, .DRV. Pakiety definiujące, takie jak UPX, kompresują bibliotekę DLL, co prowadzi do problemu: sekcje kodu do odczytu i zapisu nie są oddzielone. Sekcje te przypominają niepubliczne partycje, ponieważ są prywatne w obrębie każdego procesu.

W rezultacie, biblioteki DLL z sekcjami publicznymi muszą być koniecznie nieskompresowane, gdy wiele pakietów używa ich jednocześnie. Każda instancja programu musi mieć jedną prywatną kopię biblioteki DLL.