Data Protection API
dpapiprovider DLL
DPAPI Server
dpcdllmodul
dpfpdd Reader Interface
Fingerprint Recognition Library Features Extraction Component
dpl100
Microsoft DirectPlay
DirectPlay Stub
Modem and Serial Connection For DirectPlay
Microsoft DirectPlay8 Address
Microsoft DirectPlay NAT Helper UPnP
DirectPlay Stub
Microsoft DirectPlay NAT Helper PAST
DirectPlay Stub
Microsoft DirectPlay8 Lobby
Modemprovider för Microsoft DirectPlay8
Winsockprovider för Microsoft DirectPlay8
WDI Diagnostic Policy Service
Microsoft DirectPlay Modem Service Provider
ACMprovider Microsoft DirectPlay Voice
Röstfunktioner för Microsoft DirectPlay
Voxwareprovider för Microsoft DirectPlay Voice
Microsoft DirectPlay Local Net Service Provider
Internet TCP/IP and IPX Connection For DirectPlay
Microsoft(R) Delta Package Expander
Microsoft Windows Vista Ultimate Extra: Windows DreamScene
DrFFMPEG FFMPEG for DrDivX OSS
DriverMg Dynamic Link Library
DRM Client DLL
DRM Migration DLL
DRM Store DLL
DRMv2 Client DLL
DRPCUNLR (64Bit)
Microsoft Remote Desktop Session Host Server Network Provider
Distributed Routing Table
Distributed Routing Table Providers
Distributed Routing Table Transport Provider
RealVideo 9
RealVideo 8+9
360驱å¨å¤§å¸
Microsoft (R) Driver Setup
Driver Store API
ds_mng
DemoShield Hook Function Dll
Kiedy pojawia się okno błędu systemu informujące o braku pliku DLL, pojawiają się następujące pytania: jaki jest jego cel?
Pliki DLL mają podstawowy cel, redukcję kodu i zwiększenie wydajności komputera. Plik DLL to biblioteka dynamiczna, która jest używana przez wszystkie aplikacje.
Na komputerze z systemem Windows mogą wystąpić błędy, które są związane z plikami DLL. Błędy te uniemożliwiają użytkownikowi uruchomienie wymaganych przez niego programów. Na ekranie zaczynają pojawiać się komunikaty o błędach, określające dokładnie, którego pliku .DLL brakuje. Problem można rozwiązać poprzez odnalezienie konkretnego pliku i umieszczenie go w katalogu systemowym.
Pliki DLL są uważane w większości operacji użytkowania za główny czynnik błędów podczas uruchamiania i działania systemu Windows. Plik DLL nie musi być edytowany, ponieważ może powodować nowe problemy, które będą miały wpływ na wiele programów z innymi plikami DLL.
Kody w DLL są uważane za współdzielone przez procesy, które potrzebują DLL (pliki znajdują się w pamięci fizycznej).
Starsze wersje Windows, w których każdy uruchomiony proces miał jeden obszerny obszar zadań, wymagały jednej kopii kodu DLL.
Na przykład konkretne programy z załadowanej biblioteki DLL nie mają tych adresów w wolnej bazie. Wtedy należy wykonać kolejną kopię kodu DLL z bazą o unikalnym zestawie relokowalnych współczynników wejściowych. Jeśli trzeba przywrócić pamięć fizyczną, kod zajętej partycji jest resetowany wraz z zawartością i następuje szybkie przeładowanie z pliku DLL. Ponadto, GDI ładuje wszystkie inne sterowniki urządzeń, więc Windows zaczyna ładować resztę pakietów Windows, wywołując te programy API z USER/GDI.
Z tego powodu plik DLL przenosi wiele programów użytkowych naraz. Przy aktualizacji DLL do nowszej wersji, poprzednia wersja jest nadpisywana lub usuwana z komputera. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata i sterowniki urządzeń są podstawą danych dla Windows jako Dynamic Link Libraries.
Istnieje kilka sprawdzonych sposobów radzenia sobie z problemami z bibliotekami DLL:
Powiązane pliki wykonywalne mogą być załadowane wcześniej, jeśli uruchomisz je w podobnych ustawieniach, w jakich zostały skompilowane. Dodajmy, że każdy standardowy cel systemu Windows ma powiązane pliki DLL.
Świetną alternatywą dla wiązania importu ze środowiskiem docelowym jest uruchamianie z instalacją narzędziową. Jednak taki program zmienia wartość kontrolną pliku wykonywalnego. Późniejsze wersje Windows nie mają już adresu każdej załadowanej biblioteki, co prowadzi do znacznie mniejszego pliku wykonywalnego.
Wiele bibliotek dynamicznego linkowania ma w swoich plikach końcówkę .DLL, ale inne biblioteki używają .OCX, .CPL, .DRV. Pakiety definiujące, takie jak UPX, kompresują bibliotekę DLL, co prowadzi do problemu: sekcje kodu do odczytu i zapisu nie są oddzielone. Sekcje te przypominają niepubliczne partycje, ponieważ są prywatne w obrębie każdego procesu.
W rezultacie, biblioteki DLL z sekcjami publicznymi muszą być koniecznie nieskompresowane, gdy wiele pakietów używa ich jednocześnie. Każda instancja programu musi mieć jedną prywatną kopię biblioteki DLL.