g3d dll
Installers for CLR and other managed code
Microsoft (R) .NET Framework Global Assembly Cache Utility
GOG Galaxy Library
Warcraft III
Multi Theft Auto Module
Microsoft Xbox Game Chat 2
Client Shell
GameNet GameExecutor library
Might & Magic Heroes VI Orbit DLL
Steam Game Overlay Renderer
Steam Game Overlay Renderer
liteCam Game SDK
Games Explorer
Game Explorer Install Helper DLL
Legacy GDF resource DLL
gameuxmig
Brink
Microsoft Mail Configuration Library
Microsoft Search Cluster Resource
GBDetect Module
GC
Nero Video
Game Controllers Default Sheets
Zenographics Color Management Module
Nero Video
GCloud Voice
Geospatial Data Abstraction Library
Geospatial Data Abstraction Library
Geospatial Data Abstraction Library
Geospatial Data Abstraction Library
Games Explorer integration
Game Definition File resources
Game Definition File resources
Game Definition File resources
Game Definition File resources
G DATA Personal Firewall
Wanneer u een systeemfoutvenster krijgt met de melding dat een DLL-bestand ontbreekt, rijzen de volgende vragen: wat is het doel ervan?
DLL-bestanden hebben een fundamenteel doel, namelijk om code te verminderen en de computerprestaties te verhogen. Een DLL-bestand is een dynamische bibliotheek die door alle toepassingen wordt gebruikt.
Op een Windows-pc kunnen fouten optreden die te maken hebben met DLL-bestanden. Deze fouten verhinderen de gebruiker om zijn vereiste programma's uit te voeren. Er beginnen foutmeldingen op het scherm te verschijnen, die precies aangeven welk .DLL-bestand ontbreekt. Het probleem kan worden opgelost door het specifieke bestand te vinden en het in de systeemdirectory te plaatsen.
DLL-bestanden worden in de meeste gebruikshandelingen beschouwd als de belangrijkste factor voor fouten bij het opstarten en draaien van Windows. Een DLL-bestand moet niet worden bewerkt omdat het nieuwe problemen kan veroorzaken die van invloed zullen zijn op veel programma's met andere DLL-bestanden.
De codes in een DLL worden geacht te worden gedeeld door de processen die de DLL nodig hebben (de bestanden bevinden zich in het fysieke geheugen).
Oudere versies van Windows, waarin elk draaiend proces één uitgebreid taakgebied had, vereisten één kopie van DLL-code.
Bijvoorbeeld, specifieke programma's van een geladen DLL hebben deze adressen niet in een vrije basis. Dan moet je een andere kopie van de DLL code maken met een basis van een unieke set van verplaatsbare invoer coëfficiënten. Als fysiek geheugen moet worden hersteld, wordt de bezette partitiecode gereset samen met de inhoud, en wordt een snelle herlaad vanuit het DLL-bestand gedaan. Ook laadt GDI alle andere apparaatstuurprogramma's, zodat Windows de rest van de Windows-pakketten gaat laden en deze programma's API aanroept vanuit USER/GDI.
Because of this, the DLL file carries a lot of utilities at once. With DLL updates to a modern version, the previous version is overwritten or deleted from the PC. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata, and device drivers are the basis of data for Windows as Dynamic Link Libraries.
Er zijn verschillende beproefde manieren om DLL-problemen aan te pakken:
Gerelateerde uitvoerbare bestanden kunnen eerder worden geladen als u ze uitvoert in vergelijkbare instellingen waarin ze zijn gecompileerd. Laten we toevoegen dat elke standaard Windows target geassocieerde DLL bestanden heeft.
Een goed alternatief voor het binden van de import aan de doelomgeving is het opstarten met een hulpprogramma-installatie. Maar zo'n programma verandert de controlewaarde van de executable. Latere versies van Windows hebben niet langer het adres van elke geladen bibliotheek, wat leidt tot een veel kleiner uitvoerbaar bestand.
Veel dynamic linking libraries hebben een .DLL uitgang in hun bestanden, maar andere libraries gebruiken .OCX, .CPL, .DRV. Definitiepakketten, zoals UPX comprimeren de DLL, wat tot een probleem leidt: de lees- en schrijfcodesecties zijn niet gescheiden. Deze secties lijken op niet-publieke partities omdat ze binnen elk proces privé zijn.
Als gevolg hiervan moeten DLL's met publieke secties noodzakelijkerwijs worden gedecomprimeerd wanneer meerdere pakketten ze tegelijkertijd gebruiken. Elke instantie van het programma moet één privékopie van de DLL hebben.