CoreMedia
Microsoft CoreMessaging Dll
General Core Multimedia Resources
Garena Core Module
Core Sync
CoreText.dll
CoreTypes Dynamic Link Library
Microsoft Core UI Components Dll
CoreVideo
Microsoft Common Language Runtime Performance Counter DLL
Microsoft COM Runtime Execution Engine
Correlation Engine
Dynamic Link Run Time Library (VCL MT)
ATI Display Driver Component
PTFilter & Encypter/Decrypter Tagger Filters.
A Microsoft project for cloudbased clientserver communication in native code using a modern asynchronous C++ API design
A Microsoft project for cloudbased clientserver communication in native code using a modern asynchronous C++ API design
A Microsoft project for cloudbased clientserver communication in native code using a modern asynchronous C++ API design
ÐÑипÑопÑÐ¾Ð²Ð°Ð¹Ð´ÐµÑ Tumar CSP
UserGenerated Microsoft (R) C/C++ Runtime Library
Steam Crash Handler Library
CrashHook
Crash Report Module
CrashReporter
Crash Handling Module
Crash Handling Module
Crash Handling Module
Crash Handling Module
Crash Handling Module
Crash Helper Solution
Crystal Reports ActiveX Designer Design and Runtime Support
Crystal Reports ActiveX Designer Runtime Support
Adobe Crash Reporter Client DLL
Crystal Reports database driver for Microsoft ADO.NET
Civ
Credential Migration Handler
Credential Delegation Security Package
Když se zobrazí okno se systémovou chybou informující o tom, že chybí soubor DLL, vyvstávají následující otázky: K čemu slouží?
Soubory DLL mají základní účel, a to omezit kód a zvýšit výkon počítače. Soubor DLL je dynamická knihovna, kterou používají všechny aplikace.
V počítači se systémem Windows se mohou vyskytnout chyby, které souvisejí se soubory DLL. Tyto chyby brání uživateli ve spuštění požadovaných programů. Na obrazovce se začnou zobrazovat chybová hlášení, která přesně určují, který soubor DLL chybí. Problém lze vyřešit vyhledáním konkrétního souboru a jeho umístěním do systémového adresáře.
Soubory DLL jsou ve většině operací používání považovány za hlavní faktor chyb při spouštění a běhu systému Windows. Soubor DLL není třeba upravovat, protože může způsobit nové problémy, které ovlivní mnoho programů s jinými soubory DLL.
Kódy v knihovně DLL jsou považovány za sdílené procesy, které knihovnu DLL potřebují (soubory jsou ve fyzické paměti).
Starší verze systému Windows, kde měl každý spuštěný proces jednu rozsáhlou oblast úloh, vyžadovaly jednu kopii kódu DLL.
Například konkrétní programy z načteného souboru DLL nemají tyto adresy ve volné bázi. Pak je třeba vytvořit další kopii kódu DLL se základnou jedinečné sady relokovatelných vstupních koeficientů. Pokud je třeba obnovit fyzickou paměť, resetuje se kód obsazeného oddílu spolu s obsahem a provede se rychlé znovunačtení ze souboru DLL. GDI také načte všechny ostatní ovladače zařízení, takže systém Windows začne načítat ostatní balíčky systému Windows a volat tyto programy API z USER/GDI.
Because of this, the DLL file carries a lot of utilities at once. With DLL updates to a modern version, the previous version is overwritten or deleted from the PC. ActiveX Controls, Control Panel Recordsdata, and device drivers are the basis of data for Windows as Dynamic Link Libraries.
Existuje několik osvědčených způsobů, jak se vypořádat s problémy DLL:
Související spustitelné soubory lze načíst dříve, pokud je spustíte v podobném nastavení, v jakém byly zkompilovány. Dodejme, že každý standardní cíl systému Windows má přidružené soubory DLL.
Skvělou alternativou k navázání importu na cílové prostředí je spuštění s instalací utility. Takový program však změní kontrolní hodnotu spustitelného souboru. Pozdější verze systému Windows již nemají adresu každé načtené knihovny, což vede k mnohem menšímu spustitelnému souboru.
Mnoho dynamicky linkovaných knihoven má ve svých souborech koncovku .DLL, ale jiné knihovny používají .OCX, .CPL, .DRV. Definiční balíčky, jako je UPX, komprimují knihovnu DLL, což vede k problému: části kódu pro čtení a zápis nejsou odděleny. Tyto sekce se podobají neveřejným oddílům, protože jsou soukromé v rámci každého procesu.
V důsledku toho musí být DLL s veřejnými oddíly nutně odkomprimovány, pokud je používá více balíků současně. Každá instance programu musí mít jednu soukromou kopii knihovny DLL.