Ficheiros Dll começando por X

0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
x3daudio1_0.dll

X3DAudio

x3daudio1_1.dll

X3DAudio

x3daudio1_2.dll

X3DAudio

x3daudio1_3.dll

X3DAudio

x3daudio1_4.dll

X3DAudio

x3daudio1_5.dll

X3DAudio

x3daudio1_6.dll

3D Audio Library

x3daudio1_7.dll

3D Audio Library

x64-msvcrt-ruby220.dll

Ruby interpreter (DLL) 2.2.4p230 [x64mingw32]

x64-msvcrt-ruby250.dll

Ruby interpreter (DLL) 2.5.5p157 [x64mingw32]

xactengine2_0.dll

XACT Engine API

xactengine2_1.dll

XACT Engine API

xactengine2_10.dll

XACT Engine API

xactengine2_2.dll

XACT Engine API

xactengine2_3.dll

XACT Engine API

xactengine2_4.dll

XACT Engine API

xactengine2_5.dll

XACT Engine API

xactengine2_6.dll

XACT Engine API

xactengine2_7.dll

XACT Engine API

xactengine2_8.dll

XACT Engine API

xactengine2_9.dll

XACT Engine API

xactengine3_0.dll

XACT Engine API

xactengine3_1.dll

XACT Engine API

xactengine3_2.dll

XACT Engine API

xactengine3_3.dll

XACT Engine API

xactengine3_4.dll

XACT Engine API

xactengine3_5.dll

XACT Engine API

xactengine3_6.dll

XACT Engine API

xactengine3_7.dll

XACT Engine API

xactenginea3_7.dll

XACT Engine API (auditioning)

xactengined3_7.dll

XACT Engine API (debug)

xactsrv.dll

Downlevel API Server DLL

xahook.dll

XAHook Dynamic Link Library

xapofx1_0.dll

XAPOFX

xapofx1_1.dll

XAPOFX

xapofx1_2.dll

XAPOFX

xapofx1_3.dll

Audio Effect Library

xapofx1_4.dll

Audio Effect Library

xapofx1_5.dll

Audio Effect Library

xaudio2_0.dll

XAudio2 Game Audio API

xaudio2_1.dll

XAudio2 Game Audio API

xaudio2_2.dll

XAudio2 Game Audio API

xaudio2_3.dll

XAudio2 Game Audio API

xaudio2_4.dll

XAudio2 Game Audio API

Fixar um erro DLL: o guia completo

Quando se obtém uma janela de erro do sistema dizendo que falta um ficheiro DLL, surgem as seguintes questões: qual é o seu objectivo

Os ficheiros DLL têm um propósito fundamental, reduzir o código e aumentar o desempenho do computador. Um ficheiro DLL é uma biblioteca dinâmica que é utilizada por todas as aplicações

Podem ocorrer erros num PC Windows que esteja associado a ficheiros DLL. Estes erros impedem o utilizador de executar os seus programas requeridos. As mensagens de erro começam a aparecer no ecrã, especificando exactamente que ficheiro .DLL está em falta. O problema pode ser resolvido encontrando o ficheiro específico e colocando-o no directório do sistema

Leia mais sobre ficheiros .DLL

Os ficheiros DLL são considerados na maioria das operações de utilização como sendo o principal factor de erros quando o Windows arranca e corre. Um ficheiro DLL não precisa de ser editado porque pode causar novos problemas que irão afectar muitos programas com outros ficheiros DLL

Os códigos numa DLL são considerados como partilhados pelos processos que necessitam da DLL (os ficheiros estão na memória física)

ficheiros DLL em versões mais antigas do Windows

Versões mais antigas do Windows, onde cada processo em execução tinha uma extensa área de tarefas, exigia uma cópia do código DLL.

Por exemplo, programas específicos de uma DLL carregada não têm estes endereços numa base livre. Então é necessário fazer outra cópia do código da DLL com uma base de um conjunto único de coeficientes de entrada relocalizáveis. Se a memória física precisar de ser restaurada, o código da partição ocupada é reiniciado juntamente com o conteúdo, e é feita uma rápida recarga a partir do ficheiro DLL. Além disso, o GDI carrega todos os outros drivers de dispositivos, pelo que o Windows começa a carregar o resto dos pacotes do Windows, chamando a estes programas API de USER/GDI

Devido a isto, o ficheiro DLL transporta muitos utilitários de uma só vez. Com actualizações de DLL para uma versão moderna, a versão anterior é sobreescrita ou apagada do PC. Os controlos ActiveX, os registos do painel de controlo e os drivers de dispositivos são a base de dados para o Windows como bibliotecas de ligações dinâmicas

Como corrigir erros de DLL?

Existem várias formas comprovadas de lidar com problemas de DLL:

Informação adicional sobre ficheiros DLL

Os ficheiros executáveis relacionados podem ser carregados mais cedo se os executar em configurações semelhantes às que foram compiladas. Acrescentemos que cada alvo padrão do Windows tem ficheiros DLL associados

Uma grande alternativa para ligar a importação ao ambiente alvo é arrancar com uma instalação de utilitário. Mas um programa deste tipo altera o valor de verificação do executável. As versões posteriores do Windows já não têm o endereço de cada biblioteca carregada, o que leva a um executável muito mais pequeno

Muitas bibliotecas de ligação dinâmica têm um .DLL que termina nos seus ficheiros, mas outras bibliotecas utilizam .OCX, .CPL, .DRV. Os pacotes de definição, tais como UPX comprimem a DLL, o que leva a um problema: as secções de código de leitura e escrita não são separadas. Estas secções assemelham-se a partições não públicas porque são privadas dentro de cada processo

Como resultado, as DLLs com secções públicas devem necessariamente ser descomprimidas quando vários pacotes as utilizam simultaneamente. Cada instância do programa deve ter uma cópia privada das DLLs